Jonathan Scheveloff
CEO · FundadorLidera la visión y relaciones institucionales.
2 premios internacionales de la WSA.
Títulos en diseño, programación y marketing.
WhatsApp (+549) 376 4681142 (Misiones-Argentina)
Un juego gamificado en la grilla escolar enseña prevención y genera un mapa de riesgo sanitario que ayuda a dirigir acciones donde son necesarias.
Las enfermedades prevenibles generan un alto impacto en la salud pública:
Del presupuesto de USD 930 millones aprobado para Salud en Misiones:
Tradicionalmente el control de vectores se basa en:
Implementan acciones movilizando recursos a zonas afectadas:
02 · NUESTRA SOLUCIÓN
En la escuela, los estudiantes descargan la App en su celular. Mientras juegan aprenden intuitivamente y declaran síntomas. Posteriormente incide como agente de cambio familiar.
Nuestro software analiza esta interacción y el patrón sanitario conductual, algo que ninguna encuesta puede.
Con acciones específicas para cada zona. Los recursos del Ministerio de Salud se direccionan donde son necesarios, de forma quirúrgica.
Sector privadoNo se trata de “matar síntomas”, sino de entender de manera intuitiva qué los provoca y cómo prevenirlos.
03 · VALIDACIÓN
Señales tempranas de demanda y aceptación de Brote Cero. Contamos con:
La provincia ha asentado interés para evaluar la funcionalidad del prototipo y un piloto.
Se validó al adolescente como agente de cambio familiar y la viabilidad de implementación en la gestión educativa.
Bibliografía: “El impacto del juego digital sobre el conocimiento y la prevención del dengue en estudiantes del Perú”. Se encontró un aumento estadísticamente significativo en el conocimiento y las prácticas preventivas después de la intervención con videojuegos educativos. Son herramientas efectivas para mejorar el conocimiento y las prácticas preventivas en salud pública, en la prevención del dengue. Publicado en IJID Regions por Elsevier en nombre de la Sociedad Internacional de Enfermedades Infecciosas. Nov. 2025. Fuente: Lijarza-Ushiñahua et al., “Impact of a digital game-based intervention on dengue knowledge and prevention in students from an endemic region of Peru”.
04 · PROYECTO
05 · EQUIPO
Lidera la visión y relaciones institucionales.
2 premios internacionales de la WSA.
Títulos en diseño, programación y marketing.
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Lidera el desarrollo técnico.
Programador con trayectoria en tecnología médica y cardiografía.
4 posgrados y maestrías en Informática y Ciencias de la Salud.
WhatsApp +44 7807 795581 (Inglaterra)
Nos han asesorado advisors externos en evaluación de proyecto, pedagogía, psicología, web y marco legal.
Área técnica: desarrollo de videojuegos/animación, ilustración, QA, Front/Back-End, Full-Stack, API, UX/UI y ciberseguridad. Soporte científico: epidemiología, medicina, psicología, pedagogía escolar y marco legal.